Q o N G * a) gj 62 E • •* CO 5 < G tn goo E cn 3 a a; co h c 3 O G) +•> O »H O >» 3 G .H C* O G CD o. o a 0) G Q •TD X3 o a Ch CD O 3 >>O O 3 Cm N a Ch 3 CD G) *H O CD 0) •H H 3 > OiH-tC LAS IGLESIAS Dos partidos son escogidos y por medio de una suerte se resuelve a cual de ellos le toca darle a la pelota primero y asi ser lo que se llama los de "adentro. La iglesia mayor es un espacio bien definido .situado en una extremidad del campo de juego. La iglesia chica debe ser marcada a unos veinte metros en frente de la iglesia mayor. La pelota usada en el juego debe ser blanda y puede ser de cuero rellenada con lana o trapo. El juego es semejante al baseball en que la pelota es lanzada a uno de los de adentro y éste hace por darle con un garrote. Si el jugador logra darle de una vez hace por correr a la iglesia chica. Pero si él cree no poder llegar allí sin correr riesgo de ser tocado por la pelota, sea como sea. él se puede quedar adentro y el siguiente jugador luego procurará darle a la pelota. Asi puede haber vanos jugadores esperando hasta que uno de su partido logre darle a la pelota y arrojarla lo suficiente lejos para que puedan llegar hasta la iglesia chica y si es posible volver otra vez a la iglesia mayor. El grupo de adentro siempre debe estar dentro de los linderos de las iglesias porque si uno de ellos se sale y es tocado por la oelota su partido tiene que cambiar lugares con el otro partido. Si algún jugador ha sido quemado." es decir tocado por la pelota, él en cambio puede quemar a uno de los otros antes de que él haya entrado en una de las iglesias. De esta manera las posiciones de ambos partidos pueden cambiarse seis o siete veces en unos minutos de juego prestándole al juego incertidumbre y estimulo. Los partidos cambian lugar cuando la pelota es cogida en el aire antes de que haya tocado el suelo. El jugador que ha logrado hacerlo no debe soltarla hasta no ver a sus compañeros salvos en cualquiera de las dos iglesias. Cuando ha sucedido un cambio repentino en las posiciones de los dos partidos los jugadores que buscan asilo en la iglesia chica tienen que quedarse allí hasta que uno de los de su partido le ha dado a la pelota y asi les ha conseguido la oportunidad de irse para la iglesia mayor. En caso de que todos los de adentro hayan tomado su turno con el garrote y todos estén en la iglesia chica sin que nadie esté en la iglesia mayor para pegar a la pelota. el grupo entero se considerará como "encerrado" y por lo tanto tiene que salir a-fuera. Por lo general no se lleva cuenta del número de corridas que logra completar un partido o el otro sino que el objeto del juego es quedar "adentro" tanto como sea posible. EL PROMOTOR DE EDUCACION CRISTIANA