RECREACION Reunión Social de Fin de Año Ruth Domínguez El Director debe vestir de una manera llamativa representando un tipo elegante, puede improvisar una levita con un saco viejo negro y pedazos de tela, y un bombín, puede hacerse con cartoncillo negro y papel lustre. Ornato: Globos y papeles de colores: háganse sombremos de cartoncillo de colores, algunos pueden adornarse con letras que digan Feliz Año 1951." Programa 1. Feliz Año. A cada persona se le da un papel con la siguiente inscripción Feliz Año escrita en forma de Acróstico, y un lápiz. Ellos han de buscar entre los presentes las personas cuyos nombres comiencen con esas letras. La persona que primero complete el acróstico, grita FELIZ AÑO. 2. Concurso de Globo.- de Chicle. Dése a cada concursante un chicle balón । Bubble Gum), a una orden del director pondrán el chicle en su boca, el que haga el globo más grande en el menor periodo de tiempo será el vencedor. 3. Pronóstico para 1951. Fórmese un circulo, en el centro el director hará bailar una botella acostada al mismo tiempo que dice: "Al que apunte el cuello de la botella se rejuvenecerá en este año. la persona pronosticada pasará a hacer girar la bote’la y el director pasará a ocupar su lugar y asi sucesivamente: cada quien pronosticará lo que se le ocurra, en broma. 4. Concurso de bebedores de Coca Cola con tetera. Prepárense las botellas de Coca Cola con tetera de hule, todos deben empezar al mismo tiempo, el que termine primero grita Feliz Año Nuevo. 5. Carrera de Copos de Nieve. Se forman dos lineas paralelas y a cierta distancia enfrente de cada fila se colocará una silla Expresiones Navideñas (Programa para una Reunión Social). Angela E. Viera Fines Aparte de la recreación para nuestro pueblo, en esta fiesta pueden incluirse dos fines más: dar oportunidad, a los hermanos que pueden, para compartir algún bien material con los necesitados, lo cual es el espíritu de la ocasión, y brindar a los inconversos que sea posible traer, la oportunidad de ponerse en contacto con el Evangelio. Asi. pues, los preparativos incluirán, además de los corrientes, una campaña para interesar a muchos dadores" otra para seleccionar e interesar a las personas de la comunidad que creemos lo necesitan. Los 16 Ruth Domínguez sobre la cual habrá una caja con pedazos de papel de china, uno para cada persona. Al extremo de cada fila se pone un vaso sobre una silla, se le da una cuchara a cada fila, irán pasando de uno por uno debiendo ir a la caja, recoger un pedazo de papel con la cuchara y luego ir y depositarlo en el vaso de su fila. No se permitirá tocar el papel con las manos, si en el trayecto, se le cae debe recogerlo con la cuchara. Él partido que logre meter la mayor cantidad de papeles en el vaso, es el que gana. 6. Entrega de premios a los vencedores en los concursos. 7. Se terminará con el corito "Cada reunión aviva más." Cada reunión aviva más la llama de nuestra amistad: amor que aqui se enciende por siempre durará. obsequios serán de dos clases, los que traerán los hermanos que van a colaborar y otros que la comisión preparará con fondos de la iglesia a fin de que en el momento dado, no vaya a haber apuros porque alguien se quede sin el suyo. Debe cuidarse de que la distribución se haga de acuerdo con las necesidades, si esto es posible. Invitación En unas campanitas recortadas en cartoncillo de color se puede escribir la siguiente invitación: ¿De Navidad el gozo expresar quieres? EL PROMOTOR DE Con nosotros ven pues a nuestra fiesta: reirás, jugarás, tendrás placeres, con otros compartirás, en respuesta. Lugar Fecha Hora Adorno El salón puede ser adornado con todos los motivos de Navidad, campanas, pascuas. (flores de Nochebuena) estrellas, pentagramas, luces de colores, etc. Recepción de invitados. A la puerta estarán dos señoritas y un joven para dar la bienvenida a los que van llegando. Ellas vestidas de amas de casa, pero a la usanza antigua. con enaguas anchas de color, delantal blanco y una manta del mismo color en la cabeza: él. de Santa Claus. A cada huésped que arriba se le entregará un distintivo con el encargo de que lo guarde oculto, a menos que les pidan mostrarlos: pueden consistir los distintivos en una campanita. una estrella y una flor de pascua recortados en cartoncillo y de color diferente cada clase. Como ya se tiene el propósito de distribuir a los invitados en grupos, hay que tener cuidado de dar igual número de las diferentes divisas. Juegos 1. Expresiones de "compañerismo." Instrucciones: El director indicará tres acciones diferentes que todos los que pertenezcan a determinado grupo ejecutarán en el momento que se señale, por ejemplo: "Las campanas se transforman en gatos." "las estrellas en patos, "las pascuas imitarán a las ranas. Cuando dé la orden de "busquen a sus compañeros, después de haber explicado lo que se hará, todos se levantarán y ejecutando la acción correspondiente caminarán por el salón tratando de reconocer sin palabras a los otros que estén ejecutando la misma acción: al encontrarse, se toman de las manos y continúan buscando hasta que los tres grupos queden separados y cogidos de las manos. 2. Expresiones filiales. Formación: Tres filas separadas, pero en una sola linea y viendo hacia el frente. Instrucciones: Cada uno de los grupos que quedaron formados en el juego anterior, selecciona una familia compuesta de padre, madre, abuelo, abuela y tantos hijos como el espacio lo admita, los cuales se forman como ya fue indicado: a distancia conveniente, se coloca un objeto para que sirva de meta. A la señal del director, el primer jugador del equipo, el padre, principia a caminar tan rápidamente como pueda hacia la meta, da una vuelta al rededor de ella y vuelve a su punto de partida: toma de la mano a la madre y ambos hacen el mismo recorrido, vuelven iutio por el abuelo, y asi continúan las excursiones hasta l!<*var a todos los miembros de la familia. El grupo . uya familia termine primero, será el ganador. 3. Expresiones de júbilo. Materiales: una venda y una vara. Formación: Un circulo con un jugador vendado en el centro. Instrucciones: Los jugadores cogidos de las manos saltan en silencio al rededor del vendado hasta que él, con el pie o con la vara, da un golpe en el piso: a esta señal, todos se detienen y el vendado extiende su vara en cualquiera dirección; el juga- EDUCACION CRISTIANA dor que sea señalado tomará el extremo de la vara e imitará el sonido o ruido que el vendado al extender la vara haya ordenado. Entonces éste procurar.! reconocerlo y si lo logra cambian de puesto. si no se continúa el juego en la misma forma. Los sonidos que se ordenan pueden ser el pito de una fábrica, el ladrido de un perro, y otros semejantes. Por supuesto, el que hace el sonido, procurará cambiar su voz para no ser reconocido. 4. Expresiones mágicas. Materiales: Tres varas o bastones. Formación: Tres sillas en el centro donde se sientan las personas designadas. Instrucciones: Cada grupo elige a uno para que lo represente como mago, ¡os cuales se sentarán en las sillas del centro con sendos cetros en las manos: el director escogerá a tres más de entre los grupos para que sirvan de mensajeros. El juego consiste en que el mago entrega a su mensajero el cetro susurrándole al oido una orden para que la cumpla. El mensajero toma el cetro y guardando en secreto la orden que recibió, lo coloca en la mano de la persona que él escoja para que dejándole su puesto se convierta en el mensajero. Ejemplo: El mago dice al mensajero en el oido, "lleve este cetro a la persona más bonita de la fiesta." o "a la persona que tenga la lengua más larga." etc. Para evitar que sean iguales los epítetos usados por los trer magos que simultáneamente dan órdenes, debe entregarse a cada uno una lista diferente de ellos. Los mensajeros guardarán en secreto sin olvidar la orden que recibieron: cuando haya de terminar el juego, se pedirá que uno por uno vaya diciendo la orden que recibió y a quién entregó el cetro. Habrá risa y mejillas encendidas. 5. Expresiones musicales. Materiales: Copias de cuatro canciones diferentes. suficientes para dar a todos. Instrucciones: Se distribuyen las copias entre todos los asistentes y se les pide que se unan todos los que tienen una misma canción, y al dar la señal el director, todos principiarán a cantar al mismo tiempo. Debe procurarse que los cantos sean bien conocidos para todos y habrá un tribunal para que juzgue qué grupo cantó mejor. Será divertido escuchar la confusión que resultará. 6. Expresiones artísticas. Materiales: dos agujas, dos hebras de hilo y pinturas o tizne. Formación: Todos en sus asientos y dos jóvenes con dos señoritas al lado en el centro. Instrucciones: A cada joven se entrega una aguja y una hebra de hilo. El objeto es enhebrar la aguja con solo un ojo abierto. Se les explicará que para tener seguridad de que no van a abrir el otro ojo. una señorita se los tapará con los dedos. El que termine primero la prueba sacará el primer puesto y el otro el segundo, y para premiar-íes se les colocará en un lugar prominente para que reciban un aplauso. Pero para que resulte cómico, las señoritas llevarán los dedos pintados para que al terminar la prueba, sin que ellos lo sepan, les dejen los ojos pintados. 7. Expresiones de sorpresa. Materiales: Los regalos que se han preparado de antemano, en una mesa en el centro. Formación: Todos los que recibirán regalos, me-(Pasa a la página 31) 17